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소셜 미디어 시대의
인터넷 이해
지은이 최윤철, 임순범
정  가 26,000원
상  태 판매중
출판일 2014.01.10
페이지 536
사이즈 부분컬러 / 4x6배판
ISBN 9788970507736
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없음 [20170714]
 

인터넷의 시작이라 할 수 있는 ARPAnet이 출현한 지 벌써 40여년이 지났고,Tim Berners Lee에 의해 웹(WWW)이 발명된 지도 20년 이상의 세월이 흘렀습니다. 그 동안 인터넷과 웹 기술은 우리사회, 경제뿐 아니라 우리 삶의 모든 영역에서 커다란 영향을 미쳐왔습니다. 아마도 이제 현대인들은 인터넷 없는 세상을 상상할 수 없게끔 되었습니다. 저희들이 “인터넷 배움터”를 처음으로 저술한 지도13년이라는 세월이 지났습니다. 당시 이 책에서는 인터넷을 이용하여 정보를 전송하기 위한 e-메일, FTP 등을 설명하였고, 웹브라우저의 사용, 웹페이지의 검색, 그리고 웹페이지를 작성하기 위한 HTML 및 JavaScript 언어를 소개하였습니다.

그러나 지난 10여년 동안 인터넷과 웹의 활용 분야는 웹 정보의 검색과 활용을 넘어서 인터넷과 웹 기술이 어떻게 다른 산업과 융합되어 이용될 수 있는지, 또한 인터넷을 이용한 새로운 비즈니스 모델의 창출이 더욱 중요한 이슈로 떠오르게 되었습니다. 1980년대~2000년대 PC의 발전과 확산으로 인하여 오피스 및 그래픽 분야의 많은 유용한 소프트웨어 패키지들이 개발되고 사용되었습니다. 그러나 최근에는 퍼스널 컴퓨터 및 PC 소프트웨어 패키지 시장이 한계에 도달하였다고 전문가들은 인식하고 있습니다. 또한, 인터넷의 빠른 확산과 인터넷에서 데이터 전송속도의 가파른 증가는 기존의 인터넷 활용방식을 탈피하여, 오늘날 창조경제(Creative Economy) 시대에 맞는 새로운 영역과 방식의 인터넷과 웹 기술의활용을 요구하고 있습니다.

2009년 2월 세계적인 경제전문지 포브스(Forbes)는 지난 30년 동안 개발된 모든 혁신적인 발명 중 인간에게 가장 큰 영향을 미친 발명으로 인터넷을 선정하였습니다. 이것은 인터넷이 인간의 커뮤니케이션 및 일과 삶의 질을 향상시키는 데 그치지 않고, 완전히 새로운 산업을 생성하고 비즈니스 및 인간의 사회관계 면에서 새로운 기회를 제시하였기 때문이라고 설명하고 있습니다. 이제, 인터넷 기술은 실질적으로 세계의 모든 지역에서 이용될 정도로 인터넷이 글로벌화 하였고, 인터넷의 상존하는 문제점에도 불구하고 인터넷 및 웹 개념과 활용은 다양한 분야에서 일하고 있는 모든 현대인이 필히 이해하고 익혀야 한다고 생각합니다. 이 책은 이러한 배경에서 인터넷 및 웹 기술을 다음의 세 가지 관점에서 저술하였습니다.

첫째, 이 책에서는 인터넷이 전통적 산업과 어떻게 융합(Convergence)하여 활용되는 지를 강조하였습니다. 앞에서 설명하였듯이 이제 인터넷 기술 그 자체의활용은 한계에 도달하였고, 기존 산업 분야인 건설, 자동차, 조선, 의료, 교육, 금융, 환경 등의 영역과 인터넷 기술이 융합할 때 새로운 기회가 생겨나는 것입니다. 둘째, 인터넷과 다양한 디지털기기의 융합, 유무선 통합, 물리적 세계와 사이버공간의 융합, 전통적 미디어와 통신의 융합 차원에서 이 책을 저술하였습니다. 이러한 융합을 통해 새로운 비즈니스의 기회가 생겨나고, Apple사의 iPod 및iTunes, iPhone, iPad 및 App Store의 예에서 보듯이 새로운 비즈니스 모델이 가능하게 되었습니다. 셋째, 웹서비스의 새로운 형태인 웹2.0의 개념과 소셜 미디어의 활용을 소개하고 있습니다. 개방, 참여, 공유 개념에 기반한 웹2.0은 일시적인 현상이 아닌 인터넷 환경은 물론 정치, 경제, 사회, 문화 및 비즈니스 환경에서 폭넓게 적용되고 있습니다. 웹2.0과 소셜 미디어 개념이 우리사회를 어떻게 바꾸어 나가는지를 이해하는 것은 현대를 살아가는 모든 사람들에게 매우 중요한 요소라 할 수 있습니다.


이 책은 전체 13개장으로 구성되어 있으며, 각 장의 내용을 간단히 소개하면 다음과 같습니다. 1장에서는 인터넷의 역사와 발전을 소개하고 인터넷이 우리에게 어떠한 영향을 미치는지를 설명하였습니다. 2장에서는 인터넷의 구조와 접속을 설명하고, 또한 무선인터넷과 모바일 인터넷을 소개하고 있습니다. 3장에서는 e-메일 및 FTP 서비스, 포털 사이트 및 검색엔진, 기존의 커뮤니케이션 서비스를 설명하고 있습니다. 4장에서는 웹페이지와 하이퍼텍스트 개념을 이해하고, 5장은웹페이지를 작성하기 위한 HTML, 동적 웹페이지 기술 및 XML 기술을 다루고있습니다. 2~5장의 내용은 모든 인터넷 개론서가 다루었던 내용으로, 이 책에서는 최소한의 필수적인 내용을 핵심 개념과 활용 위주로 제시하되 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였습니다. 6장에서는 인터넷이 어떻게 활용되는 지, 특히 인터넷기술이 다양한 산업, 미디어 및 환경에서 어떻게 융합하고 어떠한 결과와 영향을 초래하는지 설명하고 있습니다. 7장에서는 최근 그 활용이 급격히 확대되고 있는 모바일 인터넷 환경을 소개하고, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션 및 위치기반서비스와 같은 모바일 활용 분야를 설명하고 있습니다. 지식정보사회에서 인터넷을 통해 정보를 공유하고 모바일 인터넷이 확산되면서 정보보안이 큰 사회적 이슈로 대두되고 있습니다. 따라서 8장에서는 인터넷 환경에서 정보보안 및 정보화사회의 윤리를 다루고 있습니다. 9장에서는 웹2.0 개념을 소개하고, 10장에서는 블로그와 RSS, Podcasting, 소셜 태깅, Open API 및 매시업 서비스와 같은 웹2.0 기술과 서비스를 설명하며, 11장에서는 소셜 미디어 및 SNS의 개념과 소셜 커머스와 소셜 게임을 실 예들을 통하여 소개하고 있습니다. 12장에서는 인터넷 서비스 산업의 발전을 설명하고 많은 실 예들을 통하여 이해를 돕고 있습니다. 마지막으로 13장에서는 미래 인터넷의 발전 동향을 소개하고 사회에 미치는 영향을 다루었습니다.

이 책은 인터넷 및 웹 개념과 활용을 포괄적으로 이해하기 위한 전공 및 교양과목의 교재로 저술되었습니다. IT분야 전공자들에게는 첫 교재로서 인터넷의 개념과 기술의 전반을 포괄적으로 이해하고, 특히 우리사회 각 영역에서의 활용과 앞으로의 추세를 전망하는 데 매우 적절한 교재가 되리라 믿습니다. 또한, 경영 및사회과학 전공자는 물론 인문과학, 공학, 자연과학, 의학 및 예술분야의 전공자들에게 인터넷 기술과 활용을 쉽게 이해하고 우리사회에 어떠한 영향을 미치며 앞으로 각 영역에서 어떻게 창의적으로 활용될 수 있는지 이해하는데 도움을 주리라 생각합니다. 또한, 이 책의 출간을 위하여 적극적으로 후원하여 주시고 최상의공간을 이용할 수 있도록 후원하여 주신 생능출판사 김승기 사장님과 직원 여러분께 감사드립니다.

2013년 2월
저자 일동

1부. 인터넷의 기본 기능과 구성


   1장. 인터넷의 역사와 발전 
      1.1 인터넷의 발전과정
         1.1.1 인터넷이란?
         1.1.2 인터넷의 역할 및 영향
         1.1.3 인터넷의 역사
      1.2 인터넷의 확산
         1.2.1 인터넷의 발전과 확산
         1.2.2 인터넷 경제
         1.2.3 인터넷 기술의 발전
      1.3 웹(Web)의 발전 
         1.3.1 웹의 개념 
         1.3.2 웹 2.0의 발전
      1.4 인터넷의 활용과 융합 
         1.4.1 인터넷의 활용분야
         1.4.2 인터넷의 융합
         1.4.3 인터넷의 영향과 역기능

   2장. 인터넷의 구성 
      2.1 인터넷의 구조
         2.1.1 인터넷망의 구성
         2.1.2 TCCP/IP 프로토콜
         2.1.3 인터넷망의 기능
      2.2 유선인터넷과 네트워크 장비 
         2.2.1 유선인터넷의 개요
         2.2.2 네트워크 연결 장비
         2.2.3 네트워크의 성능
      2.3 무선 인터넷
         2.3.1 무선인터넷의 발전
         2.3.2 무선인터넷의 이용
      2.4 모바일 인터넷
         2.4.1 모바일 인터넷의 개념 
         2.4.2 모바일 인터넷의 활용
      2.5 인터넷 서비스의 융합
         2.5.1 유무선 및 모바일 인터넷의 융합
         2.5.2 인터넷망과 방송망의 융합

         (실습 0) 인터넷 접속

3장. 인터넷 서비스 
      3.1 인터넷 서비스의 발전
         3.1.1 인터넷 서비스 발전의 개요
         3.1.2 인터넷 서비스와 비즈니스
      3.2 e-메일, FTP 서비스 
         3.2.1 e-메일 서비스
         3.2.2 FTP 서비스
      3.3 포털 사이트와 검색엔진 
         3.3.1 포털 사이트
         3.3.2 검색 서비스의 발전
      3.4 커뮤니케이션 서비스
         3.4.1 커뮤니케이션 서비스의 발전
         3.4.2 인터넷 전화(VoIP)
      3.5 블로깅과 팟캐스팅
         3.5.1 블로그 서비스 
         3.5.2 팟캐스팅
      3.6 지식공유 서비스와 소셜 미디어
         3.6.1 지식공유 서비스 
         3.6.2 소셜 미디어와 SNS

         (실습 1) 인터넷 전화 - Skype

4장. 웹페이지와 웹 브라우저 
      4.1 하이퍼미디어와 웹의 개념 
         4.1.1 하이퍼텍스트의 개념
         4.1.2 하이퍼미디어의 발전과정 
         4.1.3 웹의 기본 개념 
         4.1.4 웹 컨소시엄(W3C)의 소개 
      4.2 웹페이지의 개념 
         4.2.1 웹페이지의 개념과 이해 
         4.2.2 웹사이트와 홈페이지 
      4.3 웹브라우저의 종류 
         4.3.1 웹브라우저의 소개 
         4.3.2 웹브라우저의 역사 
         4.3.3 대표적인 웹브라우저들 
      4.4 웹브라우저의 기능 및 설정 
         4.4.1 웹브라우저의 작동 원리 
         4.4.2 웹브라우저의 기본 기능 
      4.5 웹브라우저와 멀티미디어 
         4.5.1 멀티미디어 플러그인이란?
         4.5.2 대표적인 플러그인 프로그램 
         ●참고문헌 
         ●연습문제

5장. 웹 페이지의 작성 
      5.1 홈페이지와 HTML 문서 
      5.2 동적 웹 페이지
      5.3 서버 연동 웹 페이지 
      5.4 웹 문서의 표준 XML
      5.5 웹 페이지의 설계

         (실습 2) 웹 페이지 제작


2부. 인터넷의 활용과 인터넷 윤리

6장. 인터넷의 활용 
      6.1 인터넷 정보검색 
      6.2 게임과 엔터테인먼트 
      6.3 전자상거래(e-Business, e-Commerce) 
      6.4 Living on the Web 
      6.5 인터넷 방송
      6.6 인터넷 영향으로 탄생/소멸되는 분야

         (실습 3) 인터넷 쇼핑몰 제작

7장. 모바일 인터넷의 활용 
      7.1 모바일 인터넷 환경의 발전
      7.2 모바일 플랫폼 
      7.3 모바일 정보서비스 
      7.4 모바일 엔터테인먼트
      7.5 모바일 커뮤니케이션 
      7.6 위치기반 서비스(LBS)

         (실습 4) App Store 활용(예. Apple, Google의 앱스토어)


8장. 인터넷의 보안과 윤리 
      8.1 인터넷과 사회 
      8.2 인터넷의 보안 
      8.3 인터넷의 사회적 문제 
      8.4 인터넷 저작권

3부. 웹 2.0 서비스와 활용 기술

9장. 웹 2.0의 소개 
      9.1 웹 2.0의 물결
         9.1.1 웹 2.0 트렌드 
         9.1.2 웹 2.0의 철학
      9.2 웹 2.0의 경제학 
         9.2.1 롱테일 경제학 (롱테일의 법칙)
         9.2.2 웹 2.0 비즈니스 모델 
      9.3 프로슈머와 UCC
         9.3.1 프로슈머의 개념
         9.3.2 UCC(UGC)
      9.4 위키 
         9.4.1 위키의 개념 
         9.4.2 위키의 적용사례
      9.5 플랫폼으로서의 웹

         (실습 5) App Store 활용(예. Apple, Google의 앱스토어)

(실습 5) YouTube에 비디오 올리기


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10장. 웹 2.0 기술과 활용 
      10.1 구조화된 데이터 XML과 RIA 
      10.2 블로그(Blog)와 RSS 
      10.3 Podcasting과 Vodcasting 
      10.4 Social Tagging과 집단지성 
      10.5 OpenAPI와 MashUp 서비스
실습 6: 블로그 제작
실습 7: Mashup 서비스의 활용 사례
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11장. 소셜 미디어 
      11.1 소셜 미디어와 SNS
         11.1.1 소셜 미디어의 개념과 기능
         11.1.2 소셜 네트워크 서비스(SNS)
      11.2 소셜 커머스
         11.2.1 소셜 커머스의 개념
         11.2.2 소셜 커머스의 실제
      11.3 소셜 게임
         11.3.1 소셜 게임의 특성
         11.3.2 소셜 게임의 실제
      11.4 소셜 미디어의 활용과 동향 
         11.4.1 소셜 미디어의 사례
         11.4.2 소셜 미디어의 동향
(실습 8) Twitter 활용
(실습 9) Facebook 활용

4부. 인터넷 산업과 앞으로의 발전 동향

12장. 인터넷 서비스 산업 
      12.1 인터넷 산업의 소개
         12.1.1 인터넷 산업의 정의
         12.1.2 IT 벤처 산업의 소개 
         12.1.3 인터넷 산업의 발전
      12.2 인터넷 산업의 특성
         12.2.1 인터넷 산업과 ‘규모의 경제’ 개념
         12.2.2 인터넷 기업의 인수, 합병

      12.3 인터넷 서비스 시장
         12.3.1 인터넷 서비스 산업의 유형
         12.3.2 포털 및 정보검색
         12.3.3 e-비즈니스
         12.3.4 미디어 및 디지털 콘텐츠
         12.3.5 모바일 인터넷
      12.4 인터넷 광고 
         12.4.1 인터넷 기업의 비즈니스 모델 
         12.4.2 검색광고 모델 
      12.5 웹 2.0 서비스 기업


13장. 인터넷의 발전 동향 
      13.1 인터넷과 미디어 
         13.1.1 IPTV와 스마트 TV 서비스 
         13.1.2 소셜 미디어의 영향
      13.2 모바일 인터넷의 확산
         13.2.1 무선인터넷 인프라의 급성장
         13.2.2 클라우드 컴퓨팅 서비스
         13.2.3 모바일 환경과 위치기반 서비스
      13.3 홈네트워크와 u-헬스 
         13.3.1 홈네트워크
         13.3.2 u-헬스
      13.4 웹 2.0 이후 
         13.4.1 웹 3.0 ?
         13.4.2 시맨틱 웹

서평이 업데이트 예정입니다.